美国网络游戏管理的启示的论文口☆口口☆口

  美国网络游戏管理的启示的论文

  摘要:网络游戏已经成为现代人休闲娱乐的方式之一☆□□□。美国是网络游戏的发源地之口一☆☆☆□,它对网络游戏的管理有较长时间的探索☆□□☆☆,也取得了较好口的效果☆☆☆□,研究它对网络游戏的管理☆□□□☆,对推进我国对网络游口戏的口管理☆□☆□,防止其负面口口影响☆□☆□☆,发挥其积极作用有一定的借鉴意义□☆☆。

  关键词:网络游戏 管理 启示

  美国网络游戏的管理

  美国网络游戏管理大致有三种方式:政府立法管理□☆☆、技术手段控制□☆☆☆☆、网络行业与用户口自律☆☆☆☆。

  政府立法管理□☆☆☆。法律控制是口最有效的管理手段☆□□□,因为法律具有最大的强制性与权威性□□☆。互联网的发源地美国☆☆□□,也是网络游戏口最发达的地方□☆☆☆,对网络游戏的管理☆□☆,主要通过执行有关互联网管理的各种法律法规来实现□□☆。早在1978年□□□☆,佛罗里达州就率先口口通过了《电脑犯罪法口》☆□☆□。随后☆☆□□☆,美国共有47个州相口继口口颁布了《口电脑犯罪法》☆□☆。自从1978年以来□□□☆☆,美国政府各个部门共计出台了130项法案☆☆□。

  在美国□☆□☆☆,保护青少年健康成长是网口络游戏管理口的重中之重□☆☆□□。为了保护青少年的身心健康免受成人网站的毒害□□□,美国从1996年起至今共通过了4部相关法律:《通信内容端正法》□☆□、《儿童在线保护法》☆□□☆、《儿童网络隐私规则》和《儿童互联网保护法》□□☆。所有上述法律最根本的出发点□□☆☆□,就是把青少年和成人分开☆□☆☆☆,严禁青少年在网上接触只有成人才能接触的内容☆☆☆☆□。1996年2月1日□☆□,美国国会通过了《通信内容端正法口》☆☆□☆。作为《电信传播法》的一部分☆□☆,该法规定☆□□☆□,在未满18岁的未口口成年人接触的网络交互服务和电子装置上☆□☆☆,制作□☆☆□☆、教唆□□□、传播或口容许传口播任何口具有猥亵☆□☆□☆、低俗口口内容的言论□□☆☆☆、询问□☆☆、建议☆□☆□、口☆口口☆口计划□□□☆、影像等☆□□☆,均被视为口犯罪☆☆□,违者将被处以2.5万美元以下的罚金☆□□,2年以下有期徒刑☆□□□,或二口者口口并罚☆☆□□。www.11665.coM口1998年10月☆□☆□,美国国会通过了口《儿童在线保护口口口法》□☆□☆□。该法口口律规定□□□,商业性的成人网站不得让17岁以下的未成年人浏览“缺乏严肃口口文口学☆□□□、艺术□☆☆、政治☆☆□☆、科学价值口的口裸体与性行为影像口及文字”等有口口害内容□☆□□□,而成人网站经营口者必须通过信用卡付款及成人账号密码等方口式□□□☆☆,对未满18岁的口青少年进行必要的限制□☆☆☆,以防止其浏口览成人网站□□□☆,违反者将被处以5万美元以下口的罚金□□☆,6个口月以下有期徒刑☆□☆☆□,或二者并罚☆□□。如果故意口违反该法规定☆□□☆☆,网站经营者在口被判处有期徒刑的同时□□☆☆☆,还要接受重金处罚□□□☆☆。1999年4月20日☆□□,美国国会通过了联邦贸易委员会制定的《儿童网络隐私规则》☆☆□,并于次年4月生效☆☆□□。规则要求:与儿童有关的商业网口口站经营者或有意向儿童搜集口个人资料的网站经营者必须做到:一☆□□☆☆、搜集☆□☆、使用或公开13岁以下儿口童的个人资料时☆☆□☆,必须获得该儿童父母的同意;二☆☆☆☆、提供如何搜集和利口用资料的公告;三□□□、提供家长审视搜集其子女口资料的机会;四☆☆☆□□、给家长提供拒绝其子女个人资料被口进一步搜集或口使用的机口会;五☆☆□□、使用口合理口方口法☆□□☆,让家长有机会防范其12至17岁子女的个人资料被搜集或使用;六☆□☆□□、建立口合理口的程序□☆□,确保被搜集的儿童个人资料的安全性口与完整性□□□。2000年☆□□,美国国会又口通过口了《儿童互联网保口护口法》□☆□□☆,要求全国的公共图书馆为联网计算机安口装色情过滤系统☆☆□,否则图书馆将无法获得政府提供的技术补口助口资金□☆□。2003年6月23日□□☆□☆,美国联邦最高法院就宾夕法尼亚口州口3名法官组成的委员会裁定《儿童互联网保护法》违宪一案进行投票□□☆□,最终以6票对3票裁定该法案不违宪□□☆☆。后来□☆☆□☆,美国所有学校和公共图书馆口的电脑口口里都按规定安装了色情过滤软件☆☆□。

  技口术手段控制□☆☆。网络游戏作为普遍的口娱乐形式之一□☆☆□□,其内容对口用户的人生观□□□☆☆、价值观以及行为方式都能产生或大或口小的影响☆☆☆,这一点对青少年尤为突出□☆☆□□。目前网络游戏口控制最常见的技术手段是对网络口游戏进行分级和过滤☆□□☆。分级制度是将网络游戏内容分成不同的级别□□□☆☆,浏览器按照分类系统口所设定的类目进行限制☆☆□□。

  在网络游戏高度发达的美国☆☆☆□□,通过建立严格的网络游戏评级制度□□□☆,确保网络游口戏业的健康发展☆☆□□。早在1994年☆□□☆☆,作为口国际电子游戏分级制度缔造者之一的口美国☆□□□☆,就由交互数字协会发起□□☆,制定口了游戏分级口系口统☆□☆☆□,建立了娱乐软件分级体制esrb□☆☆。esrb旨在为所有游戏加上分级标志☆☆☆,以帮助家长更好地控制或防止未成年人接触不健康内容☆☆☆☆。美国的esrb根据游戏的内容进行分级□☆☆,其最新分级标准共包括七级□□☆☆☆,具体见口口口表1□□□☆。

  esrb还包括详细口的内容描述☆☆□,围绕着酒口精□□□☆□、血腥□□☆☆□、幽默☆□☆☆□、暴力□□□、侮辱☆□□☆□、性☆□☆、药品☆☆□☆□、赌博和烟草等口9个主题进行分类☆□□,共有口32种☆□□☆,以方便口家长进行选择☆☆☆,让青少年远离不适合其年龄的游戏□☆☆,因而很多家长都会陪同孩子一起购买游戏口软件☆□□☆。按照口esrb的分级规口定□□□,特定口等级的游戏产品只口能卖给特定年龄的消费者☆□☆☆☆,如果胡口乱卖游戏软件给青少年□☆□□,销售网络游戏的商店将面临被起诉的风险□☆☆☆□。

  网络行业与用户自律□□☆☆。在网络游戏出现之初☆☆□,国外一些计算机协会与网络自律组织相继成立并制定一些行为自律规范☆□☆,美国有美国计算机伦理协会的10条戒律与南加利福尼亚大学的网络伦理声明等等☆□☆。

  美口国计算机伦理协会的10条戒律☆☆□,为其成员规定了职业道德行为规范☆□☆□。具体内容是:你不应用计口算机去伤害别人;你不应干扰别人的计算机工作;你不应窥探别人的文件;你不应用计算机进行偷窃;你不应用计算机作伪证;你不应使用或拷贝没口有付钱的软件;你不应未经许可使用别人的口计算机资源;你不应盗用别人的智力成果;你应该考虑你所口口编的程序的社会后口果;你应该以深思熟虑和慎重的方式来使用计算机☆□□□。美国计算机协会还希望其成员支持下列一般的伦理道德和职业行为规范:为社会和人类口作出贡献;避免伤害口他人;要诚实可口靠;要公正并且不采取歧视性行为;尊重包括版权口和专利在内的财产权;尊重知识产权;尊重他人的隐口私;保守秘密□☆☆。

  美国南加利福尼亚大学网络伦口理协会指出了6种网络不道德行为表现:有意地造成网络交通混乱或擅自闯入网络及其相联的系统;商业性或欺骗性地利用大学计算机资源;偷窃资料☆☆□☆、设备口或智力成果;未经许可而接近他人的文件;在公共用户口场合作出引起混乱或造成破坏的行动;伪造电子邮件信息□□□☆。

  对我国网络游戏管理的启示

  根据中国互联网络信息中心的数据显示☆☆□,我国网络游戏的玩家年龄在30岁以下的占80%□☆☆□☆。大部分玩家口口正是人生观□□☆☆□、价值观□☆☆、道德观口形成口的重口要阶段□□☆□。口☆口口口☆口目前☆□□,国内95%左右的网络游戏☆□□,以暴力☆□□☆☆、打斗☆□☆☆☆、刺激等作口为主要口内口容;另外☆□□,在网口络游戏的虚口拟口世界中□☆□,人们可以随意抢劫□☆□☆□、杀人□☆□,可以结婚□□☆☆、生子□☆□□,而这一切都不必口承担任口何责任与口口后果☆□□。在游戏中对其负面影响是显而易见的□□☆☆□,价值观在玩的过程中很容易被扭曲☆□□□。因此□☆☆☆,借鉴美国口的口经验☆☆□☆☆,完善我国网络游戏管理迫在眉睫□☆☆□。

  加快口与互联网有关口的立法☆□□□。美国的经验口告诉我们☆□□,治理网络游戏的第一步☆☆□☆□,就是要完善网络游戏管理的法律体系和监管口机制☆□□□□,要形成以法律□☆☆□、法规监督☆□☆、管理口的管理体口制□□☆□☆,在法规中明确界口定暴力□☆☆☆、血腥等不良口信息口的范围和对制作☆□□☆☆、传播不良信息者的处罚规定□□☆,尤其是对口青口少年☆□□,要有专门的条款加以监督管理□☆☆□。我国对网络游戏的管理多以通知的形式下口发□□☆□☆,以阶口段性工作口为主□☆□。如2007年☆□☆□,公安部□☆□□☆、信息口产业部□☆□☆、文化部☆☆□□□、新闻出版总署联合下口发了《关于规范网络游戏经营秩序查禁利用网络游戏赌博的通知》(公通字[口2007]3号)□□□☆,对其进行集中口整治□□☆。对网络有关的犯罪处罚在有关法律中规定得不清☆☆□□☆。随着网络游戏的发展☆□☆□□,产业的不断口扩大□☆□□□,制定相应的法律已经势在必行□□☆☆☆。

  提高技术控制手段☆□□□。为了引导我国网络游戏的正常发展☆☆□□☆,国家有关部门推出了一系列的技术措施☆☆□☆。如从2004年☆☆□,新闻出版总署实施“中国民族网络游戏出版工程”☆□☆,至2009年已经口推出五批☆□□☆□,共有86款原创民族网游入选并投入出版运营☆☆□□。2007年□☆☆□☆,新闻出版总署下发了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》(新出联[2007]5号)☆☆☆,制订了配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方口案》☆□☆☆☆。规定所有网络游口戏必须增加防沉迷系统☆☆□,否则不允许运营☆□☆☆□。这些措施□□□,在巨大经济利益的刺激下□□☆,并没有收到预期的口效果☆☆□,特别是防沉迷系统形同虚设□☆□□□。因此☆□□□,我们有必要借鉴美国的esrb评口级标准☆□□☆,构建出具有中国特色的网口络游戏评级标准□☆☆☆,从而从技口口术上治理网络游戏□□☆□☆。同时□□□,加大口处罚力度☆□☆□☆,使运营商逐步实口现自律□☆☆□☆。

  构建社会□□☆、运营商☆□☆☆、家庭以及个人联动口体系□□□☆。防止网口络游戏负面影响□☆☆☆、发挥其积极作用是一个系统工程□☆☆,要立足于口社会☆☆□□□、运营商☆□☆、家庭口和个人等各环节形成共识☆□□,共同参与口才能取得效果□☆☆□☆。目前☆□☆□☆,社会上已口经开始重视☆☆□□□,并有口所行口动☆☆☆。社会应当营造良好的上网氛围☆□□,从源头把关☆□□□,制定全面有效的法规和管理措施;运营商要加强自口律□☆☆□,认真遵守国家口相关口的法律和规章制度;家长应该口经常与孩子沟通□☆☆□□,限制孩子的口上网时间□☆☆,加强对孩子的口教育;作为个人□□□,应当加强口口社会责任感□□☆☆,提升心理免疫力和口自制力☆☆□,自觉拒口口绝低级诱惑□☆☆☆。

  21世纪是信息时代☆□☆☆☆,阻止人口们玩口网络游戏口是不现实也是不可能的☆□☆,这就要求我们全社会共同关注这一问题□□☆☆☆,引导口青少年正确认识☆□□、节制参与☆☆□□☆,为他们的健康成口长承担口相应的责任☆□☆。

  参口口考文献:

  1.je口ff 口yan☆□□☆☆,brian randell☆☆□□☆,j.a systematic classification of cheating in online games☆☆□,cheating 口and fairness.2005

  2.dmitri williams☆☆☆,j.journal of broadcasting & electronic media☆□□□,volume 50☆☆☆□□,issue 4 februa口ry 2006

  3.nick yee□☆□☆☆,j.motivati口ons for playin online games□□□,cyberpsychology & behavior.december 2006

  4.顾海根:《青少口年网络成瘾预防口口与治疗》□□□,华东师范大口学出版社□☆□,2007年版☆☆□□。

  5.马春雷等:《e路阳光——上海青少年网口络成瘾口综合矫治模式的实践与研究》☆☆☆□☆,华东理工大学出版社□☆□,2008年版□☆□☆。

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